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AI漫剧年播放量从5亿飙升至200亿,游戏厂商加速布局新战场

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:进入2026年后,越来越多的游戏厂商选择加码AI漫剧,试图在这一用户注意力快速迁移的新内容领域占据一席之地。根据DataEye研究院的数据,2025年1月AI漫剧的播放量为5.59亿次,到了12月已增

进入2026年后,漫剧越来越多的年播游戏厂商选择加码AI漫剧,试图在这一用户注意力快速迁移的放量新内容领域占据一席之地。根据DataEye研究院的从亿厂商场数据,2025年1月AI漫剧的飙升布局播放量为5.59亿次,到了12月已增长至201.86亿次。至亿

AI漫剧的游戏本质是技术驱动下,在成本、加速效率与规模上实现颠覆的新战新型内容产品,其生产与运营逻辑更接近短剧模式。漫剧艺恩数据的年播报告指出,AI漫剧每集时长通常在1到5分钟之间,放量主要将漫画、从亿厂商场网络小说或原创故事进行视频化创作。飙升布局

企查查的至亿数据显示,国内漫剧相关存量企业的数量为104家,而半年内成立的新企业数量就达到70家,约占存量的一半。游戏行业进入存量竞争阶段,对用户时长的争夺已从行业内延伸至行业外。《2024年全球手游市场与营销趋势洞察白皮书》曾指出,新形态的内容正在持续分走玩家的休闲时间。

尽管产能爆炸式增长,但AI漫剧的爆款率并不高。前述优酷的数据显示,其平台AI漫剧的爆款率不到4%。一部漫剧如果不能在开局迅速抓住观众,即便精彩内容在后续剧集,也极有可能被用户划走。近期爆款漫剧《六掌断旧尘》在开场不到一分钟内,就让女主角连续挨了五巴掌,以强烈的冲突开场。

游戏厂商涉足AI漫剧,被视为在传统游戏业务之外开辟新战场的尝试。华福证券在关于永吉股份的研报中,将AI漫剧与卡牌业务并列,称为公司“AI新消费”的前瞻布局。与此同时,游戏行业本身也在深化AI应用,例如中手游与恺英网络合作推出面向休闲游戏出海的AI智能体平台GamePartner.AI。

随着AI漫剧日更新量达到数百部,观众注意力的争夺日趋白热化。

市场有风险,投资需谨慎。本文为AI基于第三方数据生成,仅供参考,不构成个人投资建议。

本文源自:市场资讯

作者:行舟

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